Kommt, trinkt mit uns, Piraten, yo-ho!

Hisst die schwarze Flagge, lasst eure schaurigsten Geschichten hören und trinkt auf Freiheit und Meer! Lasst eure Säbel rasseln! Singt laut und tanzt ungeniert in unserer urigen Kaschemme!Neben Trank und Speis, bieten wir auch künftig unterschiedliche Events wie zum Beispiel unseren hauseigenen Duellierclub an!Wir haben unseren Anker im eiskalten Ishgard (Alpha Empyreum 27/38) gesetzt.

Der Captain

Erissa - die Waffenmeisterin

C'leta - die Quartiermeisterin

Y'asuna - die Barmeisterin

Iara - die Meisterin von Klang und Gesang (Plappergei)

Scion - der Klabautermann

Venira - die Bar - & Sicherheitssirene

Hier geht es nicht um Mord und Totschlag, sondern um die Zurschaustellung von Können und Finesse.Erlaubt sind Klingenwaffen in Form von Schwert, Säbel & Rapier.Auf Wunsch darf dazu auch ein Faustschild oder Parierdolch genutzt werden.Das Tragen von Rüstung ist ebenso erlaubt.Um größere Verletzungen zu vermeiden, findet das Duell mit stumpfen Waffen statt. Die Stumpfheit der Waffen wird erreicht durch das direkte Nutzen einer stumpfen Waffe oder eines magischem Öls, welches die Klinge temporär abstumpft oder die direkte Nutzung von Äthermagie zu diesem Zweck.Letzteres darf im Duell auch nur zu diesem Zweck genutzt werden!Die Regeln:
Das Duell findet in Runden statt. Eine Runde ist vorbei, sobald der erste Treffer gelandet wurde. Für einen erfolgreichen Treffer gibt es einen Punkt. Das Duell ist gewonnen, wenn zwei Punkte von einem Kontrahenten erreicht wurden.
Der Ablauf:
Zu Beginn einer Runde stellen sich die Kontrahenten kampfbereit gegenüber. Die Runde beginnt mit der Freigabe des Duellrichters und endet bei einem erfolgreichen Treffer. Danach stellen sich die Kontrahenten auf Ausgangsposition zurück und die nächste Runde beginnt nach erneuter Freigabe des Duellrichters.

Speisekarte

Getränke

  • Regeln:

  • Regel Nr. 1:Der Captain hat immer Recht. Sollte einer der nachfolgenden Regeln nicht anwendbar sein, so gilt automatisch Regel Nr. 1.

  • Den Anweisungen des Personals ist Folge zu leisten.

  • Wer blutet, wischt!

  • Waffen dürfen mitgebracht, aber nicht gezogen werden. (Ausnahme: Duellierclub-Event zu dessen Bedingungen)

  • Wir sind zwar nicht prüde, aber Stelldicheins sind in unserem Projekt nicht gestattet. Solltet ihr erwischt oder gemeldet werden, verweisen wir euch des Hauses und behalten uns vor bei Wiederholung euch auf die schwarze Liste des Hauses zu setzen.